Alpha Released - Alpha Lançado


English

The release of the first playable version of Labyrinth of Souls is announced, the Alpha version 0.0.1.3105.2022

In this version, the player will step into the shoes of Tom and unravel the 1st of the 14 levels of the labyrinth of souls. You will walk through rooms, corridors, run away from an evil spirit and even confront it.

The game relies on a procedural generation algorithm to create the rooms and add their respective objects.

The 1st version is just to show a little bit of the game to the players, and give them a taste of wanting more. Some of the assets were my own, while the music, sound effects and most of the 3D models are sourced from SoftWeir Inc.'s 001 Game Creator game engine.

For the next update, we will have improvements to the Checkpoint system, more 3D models of objects, improvement to the procedural generation system, adding more objects for each room or corridor, and much more.

I hope you like this project that is still in the initial stage. I started its development on 05/19/2022. That is, until it was very fast to develop this first version. The playable version was ready on 05/30/2022 and is available now for all of you.

Until next time
Kauã Rajah Rocha Krobel (Ninetales Raposo)
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Português Brasileiro

Está anunciado o lançamento da primeira versão jogável de Labyrinth of Souls, a versão Alpha 0.0.1.3105.2022

Nesta versão, o jogador entrará na pele de Tom e desvendar o 1º dos 14 níveis do labirinto das almas. Percorrerá por salas, corredores, fugirá de um espírito maligno e até mesmo confrontá-lo.

O jogo conta com um algoritmo de geração procedural para criar as salas e adicionar seus respectivos objetos.

A 1ª versão serve apenas para mostrar um pouco do jogo aos jogadores, e darem um gostinho de quero mais. Parte dos assets foi de minha autoria, enquanto as músicas, efeitos sonoros e a maioria dos modelos 3D são de origem do motor de jogo 001 Game Creator, da SoftWeir Inc.

Para a próxima atualização, teremos melhorias no sistema de Checkpoint, mais modelos 3D de objetos, melhoria no sistema de geração procedural, adicionando mais objetos para cada sala ou corredor e muito mais.

Espero que gostem desse projeto que ainda está no estágio inicial. Comecei o desenvolvimento dele dia 19/05/2022. Ou seja, até que foi bem rápido de desenvolver essa primeira versão. A versão jogável ficou pronta dia 30/05/2022 e está disponível agora para todos vocês.


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Log de Dev Alpha 0.0.1
Projeto criado com o Modelo de Criação 3D Adventure do 001 Game Creator

> Atores / Prefabs

-> {adA00001} Adição do Modelo de Objeto Caixa
-> {adA00002} Adição do Modelo de Objeto Cadeira
-> {adA00003} Adição do Modelo de Objeto Mesa
-> {adA00004} Adição do Modelo de Objeto Boss 01
-> {modA00001} Modificação do trigger "Conversou com / Ativou" do Modelo de Objeto Door
-> {modA00002} Modificação do corpo Modelo de Objeto Door mudado de "Wood Door" para "Porta de Madeira 01"

> Atributos

-> {modAt001} Modificação do Atributo HP, adição de ícone
-> {modAt002} Modificação do Atributo Stamina, adição de ícone

> Configurações do Jogo

-> {adCJ00001} Adição do Ícone do Jogo para Plataforma Windows
-> {modCJ00001} Modificação do raio de processamento para 2048 px
-> {modCJ00001} Modificação do FPS Mínimo para 8
-> {modCJ00001} Habilitado a opção de Jogos Salvos Minimalistas
-> {modCJ00001} Habilitada a opção de carregar todos os recursos no lançamento
-> {modCJ00001} Habilitada o estado de processamento dos gatilhos em todos os frames
-> {modCJ00001} Modificação da resolução de vídeo para 1280x720

> Controles

-> {adCtr0001} Adição do Controle Botão Esquerdo do Mouse
-> {adCtr0002} Adição do Controle Resetar Nível (F5)

> Eventos Personalizados

-> {adEP000001} Adição do evento personalizado Gerador 01
-> {adEP000002} Adição do evento personalizado Gerador 02
-> {adEP000003} Adição do evento personalizado Gerador 03
-> {adEP000004} Adição do evento personalizado Gerador 04
-> {adEP000005} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 01
-> {adEP000006} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 02
-> {adEP000007} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 03
-> {adEP000008} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 04
-> {adEP000009} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 05
-> {adEP000010} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 06
-> {adEP000011} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 07
-> {adEP000012} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 08
-> {adEP000013} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 09
-> {adEP000014} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 10
-> {adEP000015} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 11
-> {adEP000016} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 12
-> {adEP000017} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 13
-> {adEP000018} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 14
-> {adEP000019} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 15
-> {adEP000020} Adição do evento personalizado Gerador Moveis 01 16
-> {adEP000021} Adição do evento personalizado Gerador de Sala com Notas
-> {adEP000022} Adição do evento personalizado Eventos do Nível 1
-> {adEP000023} Adição do evento personalizado Gerar Chefão Perseguição
-> {adEP000024} Adição do evento personalizado Perseguição do Boss
-> {adEP000025} Adição do evento personalizado Controle de Névoa
-> {modEP000001} Modificação do evento personalizado FirstPerson

> Fontes

-> {adF001} Adição da Fonte Escrita (Ink Free 16 negrito suave)
-> {adF002} Adição da fonte HUD (Chiller 64 suave)
-> {modF001} Modificação da fonte Exclamation mark (Ink Free 100 suave)
-> {modF002} Modificação da fonte Main Font (Ink Free 14 suave)
-> {modF003} Modificação da fonte Main Menu (Ink Free 30 suave)
-> {modF004} Modificação da fonte NosySmallFlont (Ink Free 14 suave)
-> {modF005} Modificação da fonte TitleFont (Ink Free 50 suave)

> Interfaces

-> {adIf000001} Adição da Interface Menu de Jogo
-> {adIf000002} Adição da Interface Audio
-> {adIf000003} Adição da Interface Creditos
-> {adIf000004} Adição da Interface Idioma
-> {adIf000005} Adição da Interface Jogabilidade
-> {adIf000006} Adição da Interface Video
-> {modIf000001} Modificação da Interface HUD
-> {modIf000002} Modificação da Interface Inventário
-> {modIf000003} Modificação da Interface Título
-> {modIf000004} Modificação da Interface ForceMiniGame
-> {modIf000005} Modificação da Interface Loading Screen
-> {modIf000006} Modificação da Interface Statistics

> Itens

-> {adIt000001} Adição do Item Nota 001
-> {adIt000002} Adição do Item Nota 002
-> {adIt000003} Adição do Item Nota 003
-> {adIt000004} Adição do Item Nota 004
-> {adIt000005} Adição do Item Nota 005
-> {adIt000006} Adição do Item Faca
-> {adIt000007} Adição do Item Maracujá
-> {adIt000008} Adição do Item Maracujá Cortado

> Jogador

-> {modJ001} Modificação do corpo e nome do Jogador P01

> Mapas

-> {adM00001} Adição do Mapa 01
-> {adM00002} Adição do Mapa 02
-> {adM00003} Adição do Mapa 03
-> {adM00004} Adição do Mapa 04
-> {adM00005} Adição do Mapa Sala com Nota
-> {adM00006} Adição do Mapa Inicio
-> {adM00007} Adição do Mapa Cozinha Boss
-> {adM00008} Adição do Mapa Corredor Bifurcado com Cela 01
-> {adM00009} Adição do Mapa Teste (nenhuma modificação desse mapa será mostrada nos logs)
-> {adM00010} Adição do Mapa Hall de Entrada

> Sprites

-> {adS00001} Adição de Sprite Cadeira 01
-> {adS00002} Adição de Sprite Mesa
-> {adS00003} Adição de Sprite Liquidificador
-> {adS00004} Adição de Sprite Porta de Madeira 01
-> {adS00005} Adição de Sprite Borda Janela
-> {adS00006} Adição de Sprite Borda Stats
-> {adS00007} Adição de Sprite Deslizador
-> {adS00008} Adição de Sprite Fundo Nota
-> {adS00009} Adição de Sprite Fundo Stats
-> {adS00010} Adição de Sprite HP barra
-> {adS00011} Adição de Sprite SP barra

> Tile Sets

-> {adT00001} Adição de Tile Set Pisos (adicionado 9 tiles)
-> {adT00002} Adição de Tile Sets Paredes com terraformações (adicionado 6 tiles)
-> {adT00003} Adição de Tile Sets Teto (adicionado 15 tiles)
-> {adT00004} Adição de Tile Set Objetos Inferiores (adicionado 1 tile)

> Triggers de Controles

-> {modTC000001} Modificação no Conjunto de Controles Regular Game, adição do controle Reset Nivel
-> {modTC000002} Modificação no Conjunto de Controles Regular Game, adição do controle Inventário (I)

> Triggers do Sistema

-> {modTS00001} Modificação do Trigger Introdução, modiificação no conjunto de controles, ocultar interface, definir volume do jogo, tocar música, mostrar interface título e idioma e modificar sprite do cursor.
-> {modTS00002} Modificação do Trigger Jogo Carregado, mostrar campos da HUD

> Variáveis Globais

-> {adVG000001} Adição da Variável Nível = 1
-> {adVG000002} Adição da Variável Comodos_do_Nivel = 0
-> {adVG000003} Adição da Variável Comotos_Totais = 0
-> {adVG000004} Adição da Variável Disp_porta = 0
-> {adVG000005} Adição da Variável Progresso = 0
-> {adVG000006} Adição da Variável Spawn_X = 0
-> {adVG000007} Adição da Variável Spawn_Y = 0
-> {adVG000008} Adição da Variável Spawn_Z = 0
-> {adVG000009} Adição da Variável Direcao = 0
-> {adVG000010} Adição da Variável Distancia_Chefao = 0
-> {adVG000011} Adição da Variável Distancia_Chefao_Spawn = 0
-> {adVG000012} Adição da Variável Chefao_Perseg_Status = 0
-> {adVG000013} Adição da Variável Boss_X = 0
-> {adVG000014} Adição da Variável Boss_Y = 0
-> {adVG000015} Adição da Variável Boss_Z = 0
-> {adVG000016} Adição da Variável Volume_Musica = 1
-> {adVG000017} Adição da Variável Volume_Interface = 1
-> {adVG000018} Adição da Variável Volume_Efeitos_Sonoros = 1
-> {adVG000019} Adição da Variável Idioma = BR
-> {adVG000020} Adição da Variável Versao = V. Alpha 0.0.1.3105.2022
-> {adVG000021} Adição da Variável Checkpoint = 0
-> {adVG000022} Adição da Variável Alcance_Visual = 720
-> {modVG000001} Modificação do valor da Variável focus_distance = 1
-> {modVG000001} Modificação do valor da Variável focus_distance_p2 = 1

> Variáveis de Interface

-> Áudio

--> {adVI00001} Adição da Variável de Interface Retorno = 0

-> Créditos

--> {adVI00002} Adição da Variável de Interface Retorno = 0

-> Idioma

--> {adVI00003} Adição da Variável de Interface Retorno = 0

-> Jogabilidade

--> {adVI00004} Adição da Variável de Interface Retorno = 0

-> Video

--> {adVI00005} Adição da Variável de Interface Retorno = 0

> Variáveis de Mapa

-> Sala com Nota

--> {adVM00001} Adição da Variável de Mapa Mesa_1 = 0
--> {adVM00002} Adição da Variável de Mapa Mesa_2 = 0
--> {adVM00003} Adição da Variável de Mapa Mesa_3 = 0
--> {adVM00004} Adição da Variável de Mapa Mesa_4 = 0
--> {adVM00005} Adição da Variável de Mapa Mesa_5 = 0
--> {adVM00006} Adição da Variável de Mapa Mesa_6 = 0
--> {adVM00007} Adição da Variável de Mapa Mesa_7 = 0
--> {adVM00008} Adição da Variável de Mapa Mesa_8 = 0
--> {adVM00009} Adição da Variável de Mapa Mesa_9 = 0
--> {adVM00010} Adição da Variável de Mapa Porta_01 = 0
--> {adVM00011} Adição da Variável de Mapa Porta_02 = 0
--> {adVM00012} Adição da Variável de Mapa Porta_03 = 0
--> {adVM00013} Adição da Variável de Mapa Porta_04 = 0
--> {adVM00014} Adição da Variável de Mapa Porta_05 = 0
--> {adVM00015} Adição da Variável de Mapa Porta_06 = 0
--> {adVM00016} Adição da Variável de Mapa Porta_07 = 0
--> {adVM00017} Adição da Variável de Mapa Porta_08 = 0
--> {adVM00018} Adição da Variável de Mapa Porta_09 = 0
--> {adVM00019} Adição da Variável de Mapa Porta_10 = 0
--> {adVM00020} Adição da Variável de Mapa Porta_11 = 0
--> {adVM00021} Adição da Variável de Mapa Porta_12 = 0

-> Inicio

--> {adVM00022} Adição da Variável de resetar_mapa = 0

-> Cozinha Boss

--> {adVM00023} Adição da Variável de progresso_da_busca = 0
--> {adVM00024} Adição da Variável de boss_perseguindo = 0
--> {adVM00025} Adição da Variável de boss_em_rota = 0

-> Corredor Bifurcado com Cela 01

--> {adVM00026} Adição da Variável de Adolf = 0

--> {adVM00027} Adição da Variável de Corredor_bloqueado = 0

> Variáveis Switch

-> {adVS000001} Adição da Switch Sala_001_modelo_01 = Desligado
-> {adVS000002} Adição da Switch Sala_001_modelo_02 = Desligado
-> {adVS000003} Adição da Switch Sala_001_modelo_03 = Desligado
-> {adVS000004} Adição da Switch Sala_001_modelo_04 = Desligado
-> {adVS000005} Adição da Switch Sala_001_modelo_05 = Desligado
-> {adVS000006} Adição da Switch Sala_001_modelo_06 = Desligado
-> {adVS000007} Adição da Switch Sala_001_modelo_07 = Desligado
-> {adVS000008} Adição da Switch Sala_001_modelo_08 = Desligado
-> {adVS000009} Adição da Switch Sala_001_modelo_09 = Desligado
-> {adVS000010} Adição da Switch Sala_001_modelo_10 = Desligado
-> {adVS000011} Adição da Switch Sala_001_modelo_11 = Desligado
-> {adVS000012} Adição da Switch Sala_001_modelo_12 = Desligado
-> {adVS000013} Adição da Switch Sala_001_modelo_13 = Desligado
-> {adVS000014} Adição da Switch Sala_001_modelo_14 = Desligado
-> {adVS000015} Adição da Switch Sala_001_modelo_15 = Desligado
-> {adVS000016} Adição da Switch Sala_001_modelo_16 = Desligado
-> {adVS000017} Adição da Switch Quadrado_ao_Quadrado = Desligado
-> {adVS000018} Adição da Switch Rotacao_Camera = Ligado
-> {adVS000019} Adição da Switch Chefao_no_Mapa = Desligado
-> {adVS000020} Adição da Switch Resetar_Mapa = Desligado

> Roteiro

-> {adR00001} Adição do Roteiro do Prólogo
-> {adR00002} Adição da Cutscene 01
-> {adR00003} Adição das interações do mapa Cozinha Boss
-> {adR00004} Adição das interações do mapa Corredor Bifurcado com Cela 01
-> {adR00005} Adição da interação do jogador com Adolf no mapa Corredor Bifurcado com Cela 01


Até a próxima XD
Kauã Rajah Rocha Krobel (Ninetales Raposo)

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